Expression Universalizer v4.2.4 表达式语言报错修复工具
我们在网站下载或者从其他渠道得到的一些AE模版/工程,由于地区和个人习惯不同,可能作者制作的工程模版的AE软件与自己使用的AE软件语言版本不同,这样要是作者使用了他软件版本制作的AE表达式,可能在自己的AE软件中会因为语言不同而报错,这个时候这个脚本将会帮你解决这个头痛的问题,通过脚本可以修复因为语言不同而报错的表达式,这样使用的中文版(或其他版)AE再也不怕英文(或者其他语言间)表达式错误弹窗了!压缩包内含脚本和使用教程。
脚本使用原理:先用英文版AE软件打开工程模板,再用脚本转换修复成万能通用表达式,这样工程就可以在中文版或其他语言的AE软件中正常使用。
Converts the expressions in your projects so that they are compatible with After Effects running in any language. Now with batch processing.
V4新功能特性:
ExpressionUniversalizer 4具有全新的基于c ++的表达式解析引擎。这意味着它的速度和准确性提高了约10-20%。
支持所有After Effects本地语言:英语,西班牙语,法语,德语,意大利语,日语,韩语,葡萄牙语,俄语和中文
支持数据层引用(JSON,CSV等)
4.2.4更新内容:
– 修复了使用混合引号的多行表达式的问题
– 修复了基本属性表达式的问题
支持Win/Mac系统:AE 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014
使您的项目与以任何语言运行的After Effects兼容
自动转换项目中的表达式,以便它们与以任何语言运行的After Effects兼容。如果您是After Effects模板作者或为国际客户创建项目,您肯定会遇到表达式在客户端计算机上中断的情况。这就是ExpressionUniversalizer将前来救援的地方!只需在您发布或发送项目之前单击一下即可运行它,它们将保证工作!
ExpressionUniversalizer 4拥有最强大和测试过的表达式解析引擎。这意味着它将成功普及99.9%的所有表达式。不再有例外或特殊情况。只要在你的项目上运行它,就可以了!
** 重要事项 ** 唯一的考虑是,您需要在编写表达式时使用相同的语言运行通用化程序。例如,如果您的表达式是用德语编写的,那么您需要在运行通用化程序时以德语运行After Effects。 一旦项目被翻译或“通用化”,它将能够以任何语言打开,使用您的项目或模板的人将不需要在他们的机器上使用通用化程序。
超级好用!只需点击一下!
它非常容易使用,只需选择是否要处理当前comp或项目中的所有comp,然后单击通用表达式按钮。就是这样。有一个选项可以创建一个日志文件,以防您想要详细记录正在转换的内容或遇到任何麻烦。
还有一个选项可以在项目面板的comp注释字段中添加“通用化”标签。模板的一个常见支持问题来自于客户,他们不使用与项目创作语言相同的语言运行AE。 如果你是一个模板作者,并将你的模板提交到Adobe Stock这样的市场,那么这将允许审阅者快速检查并查看你的表达式是否已通用化,并使你的模板更具吸引力,因为它需要更少的客户支持。
批量项目处理
编号:Expression Universalizer
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