NUKE立体电影合成插件OCULA教程
教程介绍
此套教学主要讲解NUKE立体电影合成插件OCULA详细知识点。OCULA 是一个独一无二的插件工具,用来解决立体电影常见的问题,提供更好的立体电影效果。
这组插件的设计能将左、右视频的处理步骤自动化,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
软件的特点:
O_VerticalAligner 插件在垂直线上做变形,将两眼视频相对的像素移到相同的平行位置,达成配位的目的。
如果使用的立体摄像机架构是夹角式的,所拍摄的两眼图像间会有垂直错位的现象,即所谓的梯形失真,这是夹角相机所常见的问题。平行相机则不会产生同样的现象。
O_ColourMatcher 让您将一眼的颜色配到另一眼。这项工具是专为调配立体素材间有时会存在的微妙色差而设计的。
O_InteraxialShifter 让您改变立体图像的两眼间距,也就是相机间的轴间距。利用这个插件您能在原始图像间的指定位置上产生新图像。
O_Correlate 这组工具协助您将手绘图型、创作绘画效果、和其它依赖图像位置的工作,直接以 NUKE 里的 Correlate 延展功能形态操控。
O_Solver 是这个工具组的基础,用来控制相机间在关键位置的校准,允许特效师操控相机架构在镜头中变动时,其它工具应做的调适。
O_DisparityGenerator 产生立体影像的视差向量。视差向量纪录每个像素在左、右眼的相对位置,共有两组,一组是从左到右的向量,另一组则是从右到左。
O_DisparityViewer 以箭头将视差显示于原图像上,便于检视向量的方向。
O_NewView 插件可以帮您产生介于原立体图像间任何位置的中间图,以取代原素材。
许多 Ocula 插件依赖视差向量图来计算结果。通常视差图是用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 结点联合产生的。但是如果您用的是 CG 素材,同时又有相机信息和深度图,就可利用 O_DepthToDisparity 来算视差图。当然,相机信息和深度图必须是正确的。这个方法提供比用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 更快速、更精确的结果。
O_DisparityToDepth 为左、右视频产生个别的深度图。这个深度信息可在其它 NUKE 的作业流程上利用,譬如做景深效果等。
时长:11分钟
教程使用软件:Nuke
教学共分为四节
语言:英文
格式:mp4高清视频格式
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