nuke三维地球特效案例制作
分享一位同学制作在自转的地球上慢慢出现中国地图的案例练习,以及制作时遇到的一些问题。
我一开始的想法是做一个地球在自转过程中出现中国地图的效果,为了更加立体,更真实,在这个案例里我要使用到nuke的三维系统。
第一步是在三维空间里建一个球和摄像机。
第二步,加了一个point节点来模拟光效。
第三步,加上地球的贴图,却发现明暗交界线有很明显的锯齿感,所以在maya里将球展uv,再导入进nuke里解决了这个问题。
第四步就是加上中国地图。一开始的想法是将中国地图做成mask在地球的贴图上调色。不过在经过测试后,发现这个效果并不理想,所以最后使用了另一个球放在了地球的前面。
在地图的制作上,用noise节点调整地图的A通道,并做了一个从右至左慢慢出现的效果。
现在就可以回到二维空间继续制作了。现在的效果和预期还有一些差距。
用了一个lightwrap节点做出了地球发光的效果。
还更改了地图的叠加模式,让亮的地方更加明显,不像之前那么突兀。
最后在网上找到了一张很符合画面的图片作为背景,就大功告成了!也可以给背景加一些动态元素。
下面是此次教程的节点图,供大家参考学习吧
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