Nuke粒子系统详解及中文教学

NUKE粒子系统详解及中文教学


Nuke的粒子系统。
Nuke 11中包含了粒子工具集,其中设置了雪和雾等各种效果,每个工具集都有帮你入门的教程。
Nuke的粒子系统可以让你在没有时间将镜头返回FX部门并获得新的粒子渲染时,快速解决你的问题,然后将精力放在镜头的合成上。

什么是粒子系统?

粒子系统是产生然后跟踪特定点(粒子)的环境,而粒子是存在于3D坐标系中的点。这一个点上通常包括粒子的生命,大小,以及它的位置轨迹等属性。
你还可以控制温度(如果你正在进行爆炸)或粘性(如果你正在进行水溅)等特定属性。
如果你想要创建一个爆炸:从空间中的某个点开始,产生一堆突然向外发射的粒子。你可以增加生命,颜色,温度等信息,然后对系统中的每个粒子,添加该数据并获得粒子的效果。
对于合成师们来说,Nuke粒子系统使他们不需要依赖另一个艺术家在其他软件生成并渲染额外的粒子效果,这使他们工作起来更加便捷。
更重要的是,由于Nuke是可以通过脚本编辑的,你可以选择使用Python和API来扩展粒子系统。

粒子系统的应用
除了雨雪等简单的使用案例外,粒子系统还有许多其他有用的应用。它可以用于为激光爆炸或枪声制造火花的撞击。也可以用于火星,尘埃中的余烬等等。
有一种简单并有效实现逼真的外观的方法是引入3D素材或角色并定位使它们与位置匹配。用这个方法可以不用返回3D部门额外制作。
同时,它可以与Nuke的深度合成功能结合使用。如果你不想每次改变数据时都重新渲染一次,你可以为Nuke内部生成的粒子输出深度合成的数据。
你可以轻松地将粒子与其他深层数据进行合成,每次更改数据都不需要再模拟新的粒子。这将是一个非常高效的工作流程。

 
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