NUKE-Shuffle节点和ShuffleCopy节点详解

第一次接触NUKE的Shuffle节点或ShuffleCopy节点就一个感觉,傻眼!
完全不知道怎么下手,不过熟悉之后,这个工具还是非常方便直观的。

Shuffle节点 & ShuffleCopy节点是NUKE当中和通道相关的两个重要节点。他们的作用就是整理通道和混合通道,这为一些特效的合成提供了很多方便。
打开这两个节点的属性之后会发现,其实是完全相同的,主要区别就在于Shuffle只有一个输入,只调整当前输入的通道顺序,然后供下一个节点使用,而ShuffleCopy有两个输入,
可以混合、调整两个输入的通道,最终为一个输出供后续节点使用。理解Shuffle最好的方法是逆向思维:“我想要的最终输出什么,那么我需要什么东西来构造我要的最终结果。”

首先说Shuffle,主要用来调整通道顺序。

上图中,in1就是输入的图像,在后边的下拉列表中可以选择调整哪些通道,以RGBA为例,横向看,RGBA通道中的每个通道,都可以作为最终的红色通道输出,换句话说,每一个输出通道,都可以从输入的RGBA当中选择一个。比如上图,选择输入的B通道作为最终的R通道输出,这样就把原本的R通道替换成B通道了。

还可以把黑(0)或白(1),作为当前通道的输出,这样,最终输出的通道就是黑色或者白色。

Shuffle节点下部分和上边一样,在这里可以添加新的通道,把当前输入的通道作为某新通道使用,比如出于某种原因,当前输入的alpha通道需要用白色替代,同时原始的alpha通道还需要保留备用,那么就可以建立一个新的通道,用其原始的alpha作为输出,然后把原始的alpha通道用白色替代。

ShuffleCopy和Shuffle非常相似,不同的只是把两个输入的通道调整混合在一起输出。在这个节点中,输入2是主要数据流,而输入1添加额外的数据流。
如图,最终输出的RGB为2in的RGB,最终的alpha为1in的alpha,最终的mask为1in的R通道。

 
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