Nuke中Lut预设调色节点的应用

Nuke中Lut预设调色节点的应用

什么是Lut呢?
Lut是Lookup table颜色查找表的缩写。通过Lut可以将一组RGB值输出为另一组RGB值,从而改变画面的曝光与色彩。
对于初级用户而言,可将Lut当做一个滤镜来使用;对于专业用户而言,可将Lut作为一个同步不同平台色彩效果的工具使用。

在nuke里面lut如何生成?

1.首先导入调色节点-3D Lut节点

2.对素材进行调色

3.利用generateLUT节点生成lut,工作中常用cube格式

将颜色信息提取到CMSTestPattern节点

点击generate write lut file(至此生成lut文件)

4.建立vectorfield节点,连接至素材下方,双击打开vectorfield节点,根据路径导入生成的lut预设文件,具体参数及格式可根据项目要求再调整(至此完成应用)

5.同上方法可用于同类素材,实用又简单~

注意事项
◉ 确保write节点的上游是vectorfield节点,但连入vectorfield的色彩空间必须是log空间

◉ 不能将vectorfield节点用于校色环节,因为vectorfield不可逆,如果用于校色环节,最后输出将无法还原。

 
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