C4D R27新版Cinema 4D 2023.2.0软件 Win系统下载

Cinema 4D 2023.2提供了一个改进的命令管理器,增强了其节点系统,改进了模拟,并为建模提供了一个新的增厚生成器。

Cinema 4D 2023.2更新:
Cinema 4D的命令管理器现在可以快速方便地访问Maxon胶囊以及您自己的资产和预设。轻松发现和应用胶囊,添加Redshift材质,并利用Maxon的基于节点的胶囊的力量,如背景基本体和样条线工具。

全新的增厚生成器使你能够为你的所有模型增加额外的尺寸。这个对象非常适合于设置平面布置图和3D打印,它基于现有的网格生成一个程序性的壳,并保留角和垂直的边缘。由于它支持顶点贴图和多边形选集,因此可以以多种方式使用。

Cinema 4D现在提供了一个更简洁的节点界面,它将帮助您浏览您的节点设置,其特点是更突出的颜色编码和更多,并使其更容易处理节点和创建高效的基于节点的胶囊。
Cinema 4D的统一模拟系统得到了一些改进,Cinema 4D视口中的烟火预览现在支持颜色和照明 – 无论您是在设置模拟还是分享高质量的预览渲染,都是非常好的。粒子发射器现在包括对Maxon噪波和顶点贴图的支持,并且破坏场将烟火限制在一个盒子的内部或外部。烟火输出为Redshift渲染自动生成,并可在模拟场景之间轻松切换。气球模拟现在也支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。

模板编号:Cinema4D 2023.2

最新CINEMA 4D 2023.2.0发布新功能

指挥官
快速访问 Cinema 4D 命令、工具、对象、标签、预设和胶囊
将结果过滤为特定项目类型
收藏常用项目,方便访问
访问和修改齿轮命令选项
在用户界面中可固定(始终在顶部)或可停靠
基于重点经理、文档模式、相关性的优先结果
结合多个搜索词的自定义智能搜索
显示快捷方式和 Capsule License
列表/网格视图、带响应式显示的可调缩放、记住的视图首选项
通过 Enter 键或拖放添加项目
从 Commander 拖放到 Palette 可以轻松地将项目添加到 C4D Layout
按住 Shift 键从 Commander 中拖动多个项目以创建折叠的 UI 调色板

造型:加厚
程序化地为任何网格添加厚度
根据顶点贴图或多边形选择控制厚度
解决交叉点和强制垂直边界并保留角落的高级模式
代理选择以添加单独的材料来源、上限、边界

建模:其他改进
对称对象:基于新对称建模技术的程序线性和径向对称
直接与多个孩子一起工作
可以创建未焊接的对象
可视化对称平面
通过法线标签定义的法线在应用变形时进行调整

节点编辑器
使用场景节点和 Redshift 材质时改进了 UI、可读性和可用性
节点编辑器中的弹出资产浏览器和属性面板
数据类型的扩展颜色编码
表示流、循环和阵列的端口形状
改进了循环、迭代及其范围的指示
可以通过节点中的图标添加/删除可变(动态)端口
面包屑历史记录和命令可轻松导航进出组
通过 ctrl-shift-拖动复制具有连接的节点
通过 ctrl 拖动复制电线(重新布线现在使用 Ctrl-Shift-Click 添加)
新节点是就地创建的,而不是居中的
新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
组类型:轻松交换组类型并将节点分组为网格或样条基元、修改器等。
点位置数组自动转换为几何输入
将 Geometry 输出连接到 Op 输入时自动创建 Geometry Op
Node Presets:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D Preset系统

热图:
节点性能可视化以帮助优化
控制台中的详细输出
数据检查员:
点、多边形、顶点、UV 的自定义可视化
跟随模式自动切换检查器到选定的节点或端口
从数据检查器列表中删除检查器
删除所有检查员

节点
最近点:通过快速 KDTree 查找将云中的关闭点返回到查询点
浮动公式:基本公式支持
Is Constant:判断输出端口是否恒定
静态断言:基于条件(如公式节点)用于验证常量输入。将在断言时以红色显示错误,图表仍会执行。
交换擦除:与擦除元素阵列节点相同,但不会保持阵列顺序以加快执行速度。
点信息节点:扩展以便轻松访问点属性,包括选择、颜色、权重
多边形信息节点:扩展以方便访问多边形点、点位置、选择等
获取属性名称:输出一组存储在几何体上的属性集,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和 UV
凸包节点:围绕点数组生成简化的凸包
字符串节点:连接、拆分、重复、反转、去除空白、来自源的随机字符串、随机字符串生成器

模拟:火焰兵
视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/平行光/点光源)
Destructor force 将 Pyro 限制在盒子区域的内部或外部
Maxon Noise 支持发射
顶点颜色贴图支持发射
发射器的局部速度
Pyro 输出明确链接到模拟场景
改进显存使用

模拟:其他
顶点贴图支持气球效果
改进了高多边形模拟中的碰撞性能
缓存期间的视口更新

其他改进
Python Interpreter 从 3.9 更新到 3.10.8,包括改进的调试和结构模式匹配(switch/case)
Code Exchanger 允许开发人员使用 Visual Studio Code 创建 Python 插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试
Project Asset Inspector 中的色彩空间支持
gltf 导入几何、相机
gltf 导出改进,支持 Redshift 材料
ForgerIO 交易所支持 Redshift 材质、相机和灯光
Magic Bullet Looks 现在使用标准安装

其他注意事项
所有 C++ 和 Python 插件应继续工作,无需第三方开发人员进行任何调整。
已删除对 SpaceMouse 设备的本地支持,以允许 3dconnexion 直接支持在 Cinema 4D 中使用其设备。
在 2023.2 中使用 Pyro 作为速度场的 Field Forces 的行为将与早期版本不同。在早期版本中使用Alembic 或 VDB 缓存来保留先前的结果。
2023.2 中用于布料/绳索/软体模拟的旋转力的行为将与早期版本不同。在早期版本中使用 Alembic 缓存来保留之前的结果。

 
 
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C4D R27新版Cinema 4D 2023.2

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