ZBrush 2023.1.0 Win系统三维雕刻建模软件中文版下载

ZBrush最新版本的亮点是两个新的革命性的工作流程工具:Proxy Pose和Drop 3D。Forger的更新包括灯光和预览的新功能,以及ZBrush强大的ZRemesher的整合。

ZBrush 2023.1 更新:
最新发布的ZBrush具有两个在3D雕刻工作流程中从未被介绍过的新工具。

– 新的Proxy Pose功能为快速修改模型的拓扑结构提供了一种动态方法。实施Proxy Pose可以立即降低多边形密度,让艺术家快速有效地操作您的ZBrush模型,然后再转换回高密度网格。
– 新的Drop 3D功能结合了Sculptris Pro的技术和ZBrush画布的2.5D功能,产生了一个新的工作流程,可以增强创造力。使用Drop 3D,您可以增加局部网格密度,以便在需要时保持高分辨率的细节。Drop 3D通过融合2D和3D设计的元素,激发了创造力。使用Drop 3D,您可以探索与插图技术、表面细节和3D建模相一致的设计概念

编号:ZBrush2023.1

ZBRUSH 2023 新功能详解
ZBRUSH 2023 新功能详解

德国巴特洪堡 – 2023年1月11日 – Maxon,为剪辑师、电影制作人、动态设计师、视觉特效艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了Maxon One产品系列的激动人心的升级 – 行业标准的数字雕刻软件ZBrush的最新更新带来了巨大的进步,使艺术家有能力通过与Redshift的第一次整合创造高质量的渲染,探索新的和增强的雕刻工作流程,以及利用M1和M2的力量驱动的Mac的架构变化。

ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。它的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。

ZBrush 2023继续在增强创造力和生产力的道路上,主要的新功能让艺术家们工作得更快,更自由。这个版本将以自然的方式将实验和工作的能力提升到一个全新的水平,为艺术家提供了更大的自由来表达他们的想法,并发现以前超出想象的工作方式。准备好释放你的创造力吧!

1.  ZBrush中的Redshift
Maxon的开发团队将在ZBrush内直接带来世界级的渲染。Redshift集成的第一步提供了新的和令人兴奋的工作流程,用次表面散射和自发光生成器来渲染高质量的图像。ZBrush的Redshift支持标准、Matcap和Redshift材质,在创建金属表面和玻璃的焦散时,可以增加真实感。Maxon One用户可以利用Nvidia和Apple GPU的全部能力进行渲染,而所有用户在任何兼容系统上都可以使用CPU渲染。

(1)  将GPU加速有偏渲染完全集成到ZBrush管道中
实时渲染无UV和纹理贴图信息的高分辨率图像。使用次表面散射、自发光生成、全金属材质管理和逼真玻璃的焦散效果来提升您的艺术作品。ZBrush中的Redshift集成为创建高质量图像提供了新的令人兴奋的方法。
ZBrush 2023.1.0

(2)  次表面散射 (SSS)
在ZBrush的Redshift中渲染逼真的材质,并创建更复杂的图像。次表面散射允许渲染大理石、皮肤、树叶、蜡和不透明液体等材质

次表面散射 (SSS)

(3)  发射光 /反射率
ZBrush的Redshift提供了对基于对象的发光照明的访问。从资源创建发光效果并管理项目空间中的照明参数。
发射光 /反射率

(4)  玻璃 /焦散
使用ZBrush中的Redshift实现逼真的玻璃和焦散效果。在各种材质和表面上测试先进的材质成分和更高的复杂性。
玻璃 /焦散

(5)  金属
通过结合ZBrush的Redshift,使金属表面表现和构图达到更高层次的真实感。浏览ZBrush附带的默认Redshift材质的专用库,以更快地开始。
ZBrush 2023

ZBrush 2023

(6)  Redshift Baker 360
Redshift Baker 360度功能允许您将渲染结果应用于模型,而无需重新渲染场景。Redshift的最终渲染结果将应用于使用PolyPaint的模型。
Redshift Baker 360

(7)  Recall
Render Recall允许您创建渲染图像的多次迭代以进行比较,并在系统内存中保存多达50个设计。渲染参数保存在内存中,可以轻松检索和重新加载以满足设计需要。
Recall

Recall

Recall

Recall

(8)  区块或渐进式渲染
在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式和块状渲染来控制你的渲染视觉表现。渐进式渲染允许艺术家不断预览他们的创作以发展外观。区块渲染将最终的图像结果显示在模块区域中。你可以在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式或块状渲染来最终确定最终图像的细节,对渲染质量有更大的控制。
区块或渐进式渲染

区块或渐进式渲染

(9)  BPR过滤器
高级渲染功能只需单击几下即可实现。使用现有的渲染工具(如BPR过滤器和ZBrush中的Redshift)更改最终图像参数。
BPR过滤器

BPR过滤器

BPR过滤器

BPR过滤器

2.  Mask Region 屏蔽区域
自动处理区域:新的屏蔽区域功能允许您快速绘制遮罩轮廓,ZBrush 将在按下按钮时自动填充遮罩。可以创建复杂的蒙版,通过使用“分析和填充”选项,您可以完全控制蒙版。

工作原理:

(左侧,绘制了遮罩轮廓;右侧,按下自动处理区域后。)

1.  使用遮罩笔画出遮罩轮廓。
2.  对于自动填充,请按“自动处理区域”按钮。

(可以绘制和填充复杂的蒙版。)

1.  要指定蒙版轮廓的部分,请先按分析区域。
2.  用遮罩点标记您想要填充的部分。
3.  按填充区域按钮。

(左侧,应用了 alpha 蒙版,按下了分析区域并标记了部分;右侧,按下“填充区域”按钮后。)

遮罩区域函数:

(工具面板>遮罩菜单中的屏蔽区域)


(工具面板>遮罩菜单中的屏蔽区域)

自动处理区域:自动区域按钮将自动填充蒙版轮廓。可以创建轮廓内有轮廓的复杂蒙版。
分析区域:要完全控制填充哪些轮廓,必须在标记要填充的区域之前按下分析区域按钮。
填充区域:按下“分析区域”按钮后,标记要用遮罩斑点填充的区域。然后按下“填充区域”按钮将仅填充这些区域。

3.  ZRemesher 4.0 重试 / 保持PolyPaint
业界最好的自动重拓扑技术,通过存储和比较不同设置的结果选项而变得更好。在任何时候,都可以通过新选项维持PolyPaint来优化网格 – 将现有的颜色无缝投射到新构建的网格上。

ZRemesher的最新版本带来了速度和其他方面的改进。缓存的添加意味着可以快速更改设置和计算新的remesh。由于只创建了一个撤销,用户可以使用撤销历史记录快速比较版本。添加了Keep Polypaint选项,以便更快的自动重新拓扑。

ZRemesher 将为您的模型重新创建一个新的多边形结构,具有受控的多边形流和全局多边形计数值。只需几秒钟,您就可以将 200,000 个多边形 DynaMesh 转换为具有自然多边形流动的 10,000 个多边形重新拓扑模型。从那里您可以投影原始雕塑的所有精细细节,使用 UV Master 轻松生成 UV,并最终创建您的矢量、置换、法线和漫反射贴图。

ZRemesher 4.0 带来了速度和其他改进,使您可以更好地控制新拓扑。


(左边是原始网格;右侧,是启用 Keep Polypaint 的 ZRemeshing 之后。)

改进:
● 维持Polypaint选项
● 速度改进
● 使用临时存储在内存中的网格数据进行快速重试
● 兼容 MacOS 的 Apple Silicon

维持Polypaint 意味着您可以更自由地创建模型,因为您知道您所获得的外观将得到保留。
新的快速重试意味着 ZRemesher 操作可以在更改某些设置后快速重复。结果会创建单个撤消,因此可以使用“撤消历史记录”滑块轻松进行比较。

快速重试要求:
修改后 ZRemesher 将不会使用存储的网格数据(需要完全重新计算):
● 任何网格修改、雕刻等
● SmoothGroups 改变了
● 保持折边开/关
● 保持组开/关

修改后仍会使用存储的网格数据:
● 目标多边形数已更改 + 适应开/关
● 维持 Polypaint 开/关
● 侦测边缘开/关
● 冻结组开/关
● 冻结边框开/关
● 自适应大小调整
● ZRemesher 曲线 + 曲线强度已更改
● 开/关使用多边形绘制
● 全局对称选项已更改

Maxon胶囊
Maxon继续定期提供优质的胶囊内容,通过超过75个Redshift优化的模型、30个Redshift木材、金属和液体材质以及另外30个Maxon One独家材质,为用户提供创意的启动和帮助。通过与Rocket Lasso合作创建的新的Wave Spline基本体,Maxon One的用户可以模拟示波器、声音形式和其他动画波形。

结语:
“Redshift与ZBrush的整合给艺术家带来了以前无法想象的力量和灵活性。这是Maxon的一个重要里程碑,实现了我们让所有艺术家和创作者都能使用Redshift的目标,”Maxon的CEO David McGavran说:“这次更新还带来了大量的新功能和工作流程,将帮助艺术家们突破他们创造力的界限,将他们的愿景变为现实。”

ZBrush是一个数字雕刻和绘画程序,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。ZBrush建立在一个优雅的界面中,为当今的数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush在开发功能时考虑到了可用性,创造了一种感觉非常自然的用户体验,同时也激发了艺术家的灵感。ZBrush有能力雕刻多达10亿个多边形,让你的创作只受限于你的想象力。

围绕循环性原则设计,ZBrush中的菜单以非线性和无模式的方式一起工作。这促进了3D模型、2D图像和2.5D Pixols以新的和独特的方式进行互动。

ZBrush为您提供了快速勾勒2D或3D概念所需的所有工具,然后将这一想法一直延续到工作完成。你可以在ZBrush中直接创建具有照明和大气效果的逼真渲染。有了许多强大的导出选项,你可以轻松地准备你的模型用于3D打印或在任何其他数字应用程序中使用。

因为ZBrush用户可以拥有其强大的软件处理功能,你可以用数百万的多边形进行雕刻和绘画,而不必担心购买昂贵的显卡。正是由于这个原因,ZBrush被从艺术爱好者到主要的电影和游戏工作室的所有人使用。

当你用熟悉的画笔和工具进行雕刻和绘画时,你就会把技术障碍和陡峭的学习曲线抛在脑后。

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