早在去年11月份的时候,咱们就发布过一篇文章“ZBrush 2023新功能预览”,只不过那个时候并没有具体明确发布日期,因为当时修复了很多Bug,也对ZBrush遮罩系统和ZRemesher修复工具进行了更新,以及集成了Redshift渲染器的单独版本,改动较大,不少小伙伴也表示非常心动!
如今!Maxon终于宣布发布期待已久的ZBrush 2023,因为是最终确定版本,该团队又重新总结了此次版本的改动和更新,增强并且更新了工作流程,使3D艺术家可以直接在ZBrush中创建高质量的渲染。
咱们结合曾经所公布的预览版本和现在最终的确定版本,一起再来看看这次 ZBrush2023 到底带来了哪些亮点?
第一点要提的必须是,这次版本将Redshift集成到了ZBrush中,允许用户可以直接在软件中渲染项目,并且还支持Standard、MatCap和Redshift材质来提高真实感。
此外第二个亮点是,用户现在可以将ZBrush原生滤镜直接用于完成的渲染,就像它是用ZBrush渲染出来的一样。
第三个亮点,此次更新还带来了几个改进过后以及全新的雕刻工具;将Slime Bridge菜单添加到工具面板,将Picker选项添加到Sculptris Pro,将Mask Region菜单添加到Masking,以及将Last Action应用于所有子工具和文件夹选项到子工具面板。
第四个亮点是,ZBrush的ZRemesher也得到了一些更新,获得了两个新选项Retry和Keep Polypaint。关于Retry它支持用户能够存储不同设置的结果,例如拓扑顺序和构造;Keep PolyPaint,它支持用户将现有颜色无缝地投影到新构造的网格之上。
说完亮点,咱们也该来了解一些其它内容,因为咱们一直在强调2023版本添加和改进了不少东西,所以咱们接着来看看上述没提到的“变化”都有哪些呢?
添加的新内容
●Redshift Bridge现在包含于ZBrush之中
●Redshift材质已添加到ZBrush材质面板
●Slime Bridge菜单添加到工具面板
●将“Keep Polypaint”添加到ZRemesher菜单
●选择器选项已添加到Stroke> Sculptris Pro,此功能类似于Dynamesh分辨率选择器。
●添加到工具 > 遮罩的遮罩区域菜单
●创建(展开)选项已添加到工具 > UV 贴图
●ZBrush支持苹果硅(苹果自己的芯片)
改进的内容
●局部对称 (L.Sym) 现在由Gizmo操纵器中心控制,即使在网格旋转离轴后也支持对称操作。
●ZRemesher性能也进行了改进,在缓存数据时,某些情况下,同一网格上重复使用它时可以相对提高性能。
●按住Shift键并在顶点上使用Gizmo操纵器单击,可以将相机在该顶点上居中,类似于ZModeler的“设置相机垂直”功能。
关于ZBrush2023版本的演示,官方也第一时间发布在油管,视频的时长为两个多小时,因为太久了,所以没办法放入文章当中,想了解更多详细内容的可以去油管频道观看这则视频。
如果有小伙伴想要以文字版形式了解或者下载最新版本,也可以搜索下方链接。
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2023-available-now/440675
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