AE插件:节点式三维粒子特效插件 Stardust 1.2.1 版 Mac苹果版+Stardust 1.3 Win
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演示教程
【插件简介】
Stardust 是AE软件新一代节点式的三维粒子插件(也称星辰粒子插件),
独立的操控界面,功能强大,含多种预设,轻松制作出漂亮而复杂的效果,
拥有:发射器,粒子,复制,力场,辅助发射器,3D模型,文字,Maks,等控制,模式也非常多
支持 Adobe After Effects CC 2019 CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015.3
体积渲染
从任何粒子系统设置中创建美丽迷人的烟雾效果。从其他 3D 包导入 VDB 文件以进行令人惊叹的模拟,以便在您的合成中使用 AE 的相机进行控制和渲染,从而轻松无缝地与您的合成工作流程集成。
体积
将世界知名的 openVDB 技术无缝集成到 Stardust 中,可以轻松创建 Volume 对象。将整个粒子系统和模型转换为体积,并使用布尔、过滤器、噪声等各种工具来处理结果。
体积照明
用于大气效果的 3D 体积光照、基本粒子类型的显着渲染速度改进、扩展的渲染功能、Shadow Catcher 材质和阴影输出等合成助手、动画工具改进、OBJ 文件导入器等工作流助手以及对工具集。
物理粒子
粒子和模型可以在受力影响的同时相互作用、碰撞和相互影响,从而轻松创建令人惊叹的动画。
渲染 3D 模型
将您的粒子带到一个全新的维度。将 OBJ 文件、基元和挤压形状的 3D 模型渲染为粒子,添加一些基于图像的照明、环境光遮蔽,您将获得超棒的效果。
特征
After Effects 的模块化 3D 粒子系统。
基于节点的界面可在单个 3D 空间中轻松构建复杂系统。
一键添加或替换智能预设。
Replica,一种以许多令人兴奋的方式复制粒子的独特工具。
用于 3D 和 2D 外观的无数粒子效果。
发射器、粒子、复制品、力、辅助发射器、3D 模型、文本和蒙版以及带有物理模拟的地图。
空间变形器、球体、盒子、3d 模型、弯曲、扭曲、地图、黑洞。
样条线,可动画为路径和发射器。
在球体、盒子或 3D 模型中封装和/或发射粒子的容器。
粒子
一个工具,在一个单一的 3D 空间中,都在一个层上,具有无限的可能性。它是一个功能齐全的粒子系统,具有力、场、运动模糊、自由度等等。
模块化的
一个突破性的、易于使用的、基于节点的界面。从预设开始或创建自己的节点。可以添加许多发射器、粒子和力,并让它们都在一层上的单个 3D 空间中工作。这使得创建简单或复杂的粒子系统以实现新的令人兴奋的结果变得非常容易。
复制品
重新思考粒子系统能做什么!通过以多种方式复制粒子来创建精美的动态图形。使用 Replica,您可以创建独特的设计:有机的、科技的、选择是无限的。
空间变形器
球体、盒子、3d 模型、置换贴图等可用于推动、拉动、包围、着色和移动粒子。随着时间的推移,黑洞节点可用于吸引粒子。
智能预设
易于使用的智能预设浏览器允许您通过单击加载整个设置、节点或单个参数。有大量令人惊叹的预设可供选择。现在可以使用任何关键字或短语搜索和浏览预设。您还可以一键将现有节点树替换为预设。
3D 模型
粒子可以沿着 3D 模型的顶点或从其体积发射。
网格
借助 Stardust 独特且易于使用的模块化工作流程网格,您可以将其用作无限选项和令人眼花缭乱的结果的起点。
样条
使用 After Effects 的灯光定义,创建 3D 线条或发射粒子的 3D 路径以创建其他方式不容易实现的外观。
文字和蒙版
粒子可以从实时文本和蒙版中发射,无论是从它们的体积还是边缘。然后可以通过多种方式修剪、偏移和控制路径,以创建前所未有的效果。
多合一工具
由于 Stardust 开创性的节点系统,您无需使用第二层即可实现复杂的效果。您可以根据需要向一层上的单个实例添加任意数量的节点和参数。
单个 3D 空间
将所有东西都放在一个 3D 空间中有无数的好处。专注创作!
包含的预设样本
系统要求
After Effects CC2015 及更高版本,需要具有 OpenGL 3.3 及更高版本的 GPU 才能渲染 3D 模型。1 GB RAM,100 MB 硬盘空间。最低屏幕分辨率 1920 x1200。
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